杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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《沙石镇时光》Steam 在线人数超越前作由 Pathea Games 出品的国产独立游戏《沙石镇时光……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……工作室发表一篇博文,阐述这款独立生存 RPG 未来的更新计划,并打算为这款游戏添加“海量内容”

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

全托教师

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现在你来当老师吧,现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们研某一课程……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……或许你觉得周末也上课是不是太高压?......

一份小团队参展的简易指南

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随其他展商展出,比如 indieMegaBooth,或随发行商出展是比较谱的方式,比如今年一批中国独立游戏就组团出展……BostonFig: 以学生群体为多,参加比赛入围参展各地 Playcrafting: 地方性小型展会……了解如何展出自己的游戏,尤其是如果你的游戏游玩时间很长,你需要考虑展示它的哪一部分并怎么展示才能获得最佳效果

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事,讨论线上线下……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴微信私聊哦

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014……年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

indienova.com/indie-game-news/xd-indiecamp-5th/

心动每年都会举办独立营开发活动,今年已经是第五届。……总体而言,独立营除了依然在意创意的快速迭代与实现,也慢慢地更偏重成熟的产品,完善的流程,以及游戏给到玩家侧的具体玩的内容……今年的独立营也没有队伍的人数限制,团队成员做项目的范围也因此扩大,可以尝试更多可能性

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……流程节奏就被打乱。……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

版本:Early Access


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